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Cockpit Medienbildung

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Internet

Sicheres Chatten

12. Oktober 2018 by

»WhatsApp – WhatsSave«

In der heutigen Zeit kennt jedes Kind das »Chatten« – sich über digitale Devices zu unterhalten. Ob per Smartphone, Tablet oder Laptop – Chatten ist allgegenwertig. Umso wichtiger ist es darüber aufzuklären und den Teilnehmenden bewusst zu machen, was Chatten im Allgemeinen für sie bedeutet und worauf es zu achten gilt. Der Steckbrief »Sicheres Chatten« bereitet Schüler*Innen auf spielerische Weise darauf vor, für den Chatroom gewappnet zu sein.

Gestalte deinen Werbespot!

19. September 2018 by

Und Action! Werbung durchschauen und selber machen

Werbung umgibt jeden und das jeden Tag – auch Kinder. Was sind die wichtigsten Merkmale und was nehmen junge Menschen aus Werbung mit? Mit diesem Steckbrief begeben sich die Projektteilnehmer*innen auf die Spuren der Werbung.

Fake News

23. August 2018 by

Falschinformationen erkennen und einordnen lernen.

Fake News spielen mit Erwartungshaltungen, Ängsten und Vorurteilen. Und Fake News von realen journalistischen Inhalten zu unterscheiden wird immer schwieriger. Umso wichtiger ist es, dieses Thema ausgiebig zu behandeln. Das Projekt rund um das Thema »Fake News« kann als einzelner Projekttag durchgeführt werden, sowie im Rahmen einer Projektwoche zum erweiterten Thema »Digitale Courage«. Das Projekt »Fake News« ist Teil des Programms »#CreateYourWeb – Digitale Courage ist Zivilcourage«.

Die Kreativhelden: Deine Ideen für eine besser Welt!

23. August 2018 by

Selbstreflexion anstoßen, Kreativität fördern und Engagement ermöglichen.

Die Kreativhelden ist ein Jugendprojekt des jfc Medienzentrums und wird gefördert durch die Aktion Mensch. Es richtet sich an junge Menschen zw. 14- und 25 Jahren und beinhaltet die kreative Auseinandersetzung mit der eigenen Persönlichkeit. Das Projekt unterstützt interessierte Jugendliche online und offline dabei, sich selbst besser kennenzulernen und sowohl verschiedenste Tools aus dem medialen Bereich zum Selbstausdruck (Fotografie, Radio, Videoschnitt/YouTube, »Maker Technologien«) als auch Tools zur Selbstreflexion (Improtheater, Körperwahrnehmung, Kommunikation, Kreativität usw.) kennenzulernen, um sich dann mit einer »Heldentat« (öffentlich) zu äußern.

Datenräuber WLANi

15. August 2018 by

Digitale Herausforderungen beim Datenschutz in einem Brettspiel meistern

Unsere Daten sind ein Schatz, den es zu bewahren gilt: Beim diesem Projekt setzen sich die Teilnehmenden mit den Herausforderungen rund um Datenschutz und Privatsphäre in digitalen Medien auseinander. Im Verlauf erstellen die Kinder ein Brettspiel mit den Themenfeldern Passwort, Recht am eigenen Bild, Kinderinternetseiten und Gefahren im Internet.

Smart School?!

31. Mai 2018 by

Digitale Medien in der Schule

Ziel des Projektes ist es, Schulkinder bei ihren Wünschen und Vorstellungen im Hinblick auf den Einsatz digitaler Technologien in der Schule abzuholen und erste konkrete Umsetzungsmöglichkeiten zu finden. Dazu werden im Projekt Wissen vermittelnde und kreative Methoden kombiniert.

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